Melhorando a experiência e fluxos de compra em sistemas de autoatendimento para supermercados.

E se o problema do autoatendimento não fosse a tecnologia, mas a experiência?

Contexto

O Square Register é um sistema de autoatendimento desenvolvido para reduzir filas em supermercados e oferecer mais autonomia aos clientes no momento do pagamento.

A iniciativa surgiu a partir da observação de um comportamento recorrente: mesmo com totens disponíveis, muitos usuários evitavam utilizá-los ou solicitavam ajuda durante o processo. O problema não era a tecnologia em si, mas a forma como a experiência estava estruturada.

O desafio foi projetar uma interface que fosse intuitiva o suficiente para usuários com diferentes níveis de familiaridade digital, reduzindo insegurança e erros operacionais.

Função

UX/UI Designer

indústria

Autoatendimento

Período

2024-25

Problema

A análise da jornada revelou pontos críticos de fricção, especialmente relacionados à falta de progressão clara, insegurança no momento do pagamento e dificuldade na correção de erros.

Esses fatores impactavam diretamente indicadores operacionais, como aumento do tempo médio de checkout, maior necessidade de intervenção de funcionários e baixa taxa de utilização do autoatendimento em comparação aos caixas tradicionais.

O desafio não era funcional, mas estrutural: reorganizar a experiência para torná-la previsível, compreensível e confiável.

Objetivo

O projeto teve como principal objetivo reduzir a fricção cognitiva da jornada e aumentar a taxa de conclusão sem assistência.

A proposta foi desenhar uma experiência que equilibrasse clareza, orientação progressiva e feedback constante, conectando decisões de interface a potenciais ganhos operacionais.

Reduzir a curva de aprendizado

O usuário deve sempre entender o que aconteceu e o que precisa fazer a seguir.

Tornar cada etapa previsível

Jornada guiada e intuitiva, permitindo que o usuário finalize sua compra com autonomia.

Diminuír erros operacionais

O sistema precisa diminuir carga cognitiva e erros operacionais.

Aumentar a confiança do usuário

A interface deve reduzir ansiedade e reforçar ações corretas.

Pesquisa

com usuários

Realizei uma Survey com 20 usuários e entrevistei 3 usuários com perfis distintos e obtive diversos insights relevantes para encontrar as primeiras oportunidades.

Para entender melhor o processo de compra convidei um usuário a realizar uma compra simples utilizando o sistema de autoatendimento de um concorrente, para observar seu comportamento e ações, e obtive Insights valiosos sobre o processo.

Um insight central emergiu:

Ambientes de autoatendimento exigem feedback constante e progressão clara para gerar confiança.

Decisões

de Produto

A jornada foi reorganizada em etapas sequenciais bem definidas — início, escaneamento, revisão, pagamento e confirmação — com o objetivo de reduzir sobrecarga cognitiva e tornar o progresso visível ao usuário.

A hierarquia visual foi orientada à ação principal, priorizando contraste, legibilidade e destaque para decisões críticas. Cada interação passou a gerar feedback imediato, reforçando ações corretas e diminuindo insegurança.

A revisão de carrinho foi simplificada para permitir correções rápidas, reduzindo erros acumulados no momento final do pagamento.

Essas decisões foram baseadas na hipótese de que maior previsibilidade aumenta confiança, e confiança impulsiona adoção e conclusão da tarefa.

Melhorando a experiência e fluxos de compra em sistemas de autoatendimento para supermercados.

E se o problema do autoatendimento não fosse a tecnologia, mas a experiência?

Contexto

O Square Register é um sistema de autoatendimento desenvolvido para reduzir filas em supermercados e oferecer mais autonomia aos clientes no momento do pagamento.

A iniciativa surgiu a partir da observação de um comportamento recorrente: mesmo com totens disponíveis, muitos usuários evitavam utilizá-los ou solicitavam ajuda durante o processo. O problema não era a tecnologia em si, mas a forma como a experiência estava estruturada.

O desafio foi projetar uma interface que fosse intuitiva o suficiente para usuários com diferentes níveis de familiaridade digital, reduzindo insegurança e erros operacionais.

Função

UX/UI Designer

indústria

Autoatendimento

Período

2024-25

Problema

A análise da jornada revelou pontos críticos de fricção, especialmente relacionados à falta de progressão clara, insegurança no momento do pagamento e dificuldade na correção de erros.

Esses fatores impactavam diretamente indicadores operacionais, como aumento do tempo médio de checkout, maior necessidade de intervenção de funcionários e baixa taxa de utilização do autoatendimento em comparação aos caixas tradicionais.

O desafio não era funcional, mas estrutural: reorganizar a experiência para torná-la previsível, compreensível e confiável.

Objetivo

O projeto teve como principal objetivo reduzir a fricção cognitiva da jornada e aumentar a taxa de conclusão sem assistência.

A proposta foi desenhar uma experiência que equilibrasse clareza, orientação progressiva e feedback constante, conectando decisões de interface a potenciais ganhos operacionais.

Reduzir a curva de aprendizado

O usuário deve sempre entender o que aconteceu e o que precisa fazer a seguir.

Tornar cada etapa previsível

Jornada guiada e intuitiva, permitindo que o usuário finalize sua compra com autonomia.

Diminuír erros operacionais

O sistema precisa diminuir carga cognitiva e erros operacionais.

Aumentar a confiança do usuário

A interface deve reduzir ansiedade e reforçar ações corretas.

Pesquisa

com usuários

Realizei uma Survey com 20 usuários e entrevistei 3 usuários com perfis distintos e obtive diversos insights relevantes para encontrar as primeiras oportunidades.

Para entender melhor o processo de compra convidei um usuário a realizar uma compra simples utilizando o sistema de autoatendimento de um concorrente, para observar seu comportamento e ações, e obtive Insights valiosos sobre o processo.

Um insight central emergiu:

Ambientes de autoatendimento exigem feedback constante e progressão clara para gerar confiança.

Decisões

de Produto

A jornada foi reorganizada em etapas sequenciais bem definidas — início, escaneamento, revisão, pagamento e confirmação — com o objetivo de reduzir sobrecarga cognitiva e tornar o progresso visível ao usuário.

A hierarquia visual foi orientada à ação principal, priorizando contraste, legibilidade e destaque para decisões críticas. Cada interação passou a gerar feedback imediato, reforçando ações corretas e diminuindo insegurança.

A revisão de carrinho foi simplificada para permitir correções rápidas, reduzindo erros acumulados no momento final do pagamento.

Essas decisões foram baseadas na hipótese de que maior previsibilidade aumenta confiança, e confiança impulsiona adoção e conclusão da tarefa.

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